Showing posts with label مدلسازی. Show all posts
Showing posts with label مدلسازی. Show all posts

Friday, March 13, 2015

مدلسازی لوگو در بلندر

مدتی پیش یکی از دوستان که دستی بر روی آتش داشت درخواست ساخت یک لوگوی سه بعدی از یک تصویر دو بعدی شد. در ابتدای امر این کار کاملا ساده است اما در صورتی که نتوانید مدل خود را به درستی مدلسازی نمایید قادر به دادن متریال و جنس به مدل ساخته شده نخواهید بود.

سفارش دهنده اینکار نیاز به لوگویی سه بعدی داشت تا در محصولات خود در اینترنت به نمایش بگذارد. سایت اصلی این کار
www.bazimoon.ir بود. 
برای ساخت یک مدل سه بعدی از روی یک عکس دو بعدی با استفاده از نرم افزار بلندر، شما تنها نیاز دارید تا عکس مورد نظر را به عنوان عکس بکگراند نرم افزار تعیین نمایید و با ایجاد یک node و حرکت بر روی مسیر حروف اقدام به ساخت مدل ابتدایی و دوبعدی نمایید.


پس از ساخت مدل دو بعدی با توجه به تعریفی که صاحب اثر و یا خود اثر دارد می توانید با ارتفاع دادن به مدل دوبعدی آنرا به حالت سه بعدی تبدیل کنید. در صورتی که در انجام این قسمت به درستی عمل نمودید نوبت به آخرین قدم می رسد. 

در این مرحله شما نیاز دارید تا به مدل خاکستری خود طرح و رنگی تازه بدهید. این کار با توجه به تصویر اصلی انجام می گیرد.


با توجه به سختی کار ممکن است تخصیص متریال و جنس پیچیده تر و سخت تر گردد. پس از مشخص کردن بافت مورد نیاز و اعمال آن بر روی مدل سه بعدی با توجه به شرایط بافت می توانید از کار نهایی رندر بگیرید.
در اینجا نتیجه کار بر روی لوگوی سایت بازیمون با استفاده از بلندر قرار داده شده است.


Friday, April 5, 2013

F14 Tom Cat in Blender

مدتی پیش هنگام جستجو در اینترنت متوجه شدم که از هواپیمای جنگنده شکاری F14، چیزی به صورت مدلسازی شده برای بلندر وجود نداره. شکاری های F22,F16 به سادگی با یک جستجو قابل دسترسی هستند اما جای این جنگنده افسانه ای خالی بود.
با توجه به علاقه شخصی به این نوع مدل هواپیما و نحوه پرواز آن تصمیم گرفتم شخصا نسبت به ساخت یک مدل واقعی در بلندر بپردازم. 


جهت دیدن تصاویر با کیفیت بر روی آنها کلیک کنید

قولی که قبل از رسیدن تعطیلات نوروز در کنار فعالیت های دیگر به خودم داده بودم. تو این مدت گاهی خسته شدم و چند روزی اصلا سراغ مدل و تصاویر واقعی جنگنده و نحوه پرواز و قطعات تشکیلی، نقشه های ساخت اون نرفتم، تا اینکه در شب گذشته تصمیم گرفتم قبل از اتمام تعطیلات نوروزیم این کارو تموم کنم و رو اینترنت بزارم.
امروز کار مدلسازی این جنگنده تموم شد. با توجه به اینکه  آمریکا و ایران تنها از این جنگنده استفاده کردند و تا چند سال پیش هم به غیر از ایران، امریکا F14 رو از رده خارج کردند و تنها ایران استفاده کننده است نقش پرچم ایران رو برای طرح روی بدنه قرار دادم. نام نیروی هوای جمهوری اسلامی ایران هم به اختصار انگلیسی بر روی یک طرف از بدنه نقش بسته.

 پروژه F14 با توجه به نقشه های متعدد اون و سایر مدل جنگنده ها در عرض 4 روز ساخته شد. مدل ساخته شده در حالت شیرجه شکاری ساخته شده، که تو این حالت خود F14 بالهاشو جمع می کنه.

جهت دیدن تصاویر با کیفیت بر روی آنها کلیک کنید
طرح دماغه جنگنده به واقع در Blender چالش برانگیز بود، بارها به علت عدم مطابقت با طرح ها و تصاویر واقعی مجبور به حذف قسمتی از کار شدم تا بالاخره تونستم مدلشو در بیارم.
رفته رفته با تکمیل قسمتها، کار پیدا کردن نقاط (Node) در میان آن همه نقطه موجود سخت می شد. تا بالاخره طرح به پایان رسید. تنظیمات زمینه بیشتر به حالت کوهستان طراحی شده و وضوح تصویر رندر بر روی 3840*2160 قرار گرفته که نتیجه کارو شفافتر نشون می ده. قسمت خدمه هم جدا از بدنه طراحی شده که بعد با ارائه حالت شیشه به متریال تغییر شکل پیدا کرده.
سعی شده تا حد امکان جزییات رعایت شود.


فایل نهایی بر روی سرورهای Blender Swap با حقوق کپی لفت جهت بررسی و استفاده عموم مردم قرار گرفته است.

حجم فایل در حالت غیرفشرده برابر 1.3 مگابایت است که متشکل از 18717 نقطه و 10998 صفحه  می باشد.

حجم فایل فشرده 332 کیلو بایت        جهت دانلود از سایت Blender swap کلیک کنید.


به روز رسانی: سایت Blender Swap فایل ارائه شده را نیازمند به کار بیشتر و فعالیت بر روی گوشه ها می داند به همین دلیل از انتشار عمومی ان جلوگیری نموده است.
آلترناتیو پرشین گیگ جهت دانلود با افتخار تقدیم می گردد.

Friday, April 29, 2011

ساخت انسان در نرم افزار بلندر

Blender نرم افزار سه بعدی ساز لینوکسی است که از آن می توان برای ساخت انیمیشن، طراحی زنده و حتی نقشه کشی استفاده کرد اگر چه این نرم افزار به آن صورت ویژگی های خاص نرم افزارهای نقشه کشی را در خود ندارد اما این امکان را هرچند ناچیز برای کاربر فراهم می سازد.
در این پست سعی می شود توضیحاتی ساده برای ساخت چهره یک انسان در نرم افزار سه بعدی بلندر آموزش داده شود.برای این کار می توانید این نرم افزار را به رایگان از سایت Blender.org تهیه کنید.
توضیحات نوشتاری ارئه شده در اینجا هیچ وقت شما را از دیدن آموزش تصویری بی نیاز نمی سازد پس بهتر است ابتدا آنرا از طریق جستجو در گوگل پیدا و ببینید

برای شروع نیاز به دو تصویر شخصیت مورد نظر دارید یک تصویر از روبرو و یک تصویر از کنار (چپ یا راست). بعد از اضافه کردن این دو توصیر به دو بعد مختلف در این برنامه به صورت پس زمینه کار را از محل اتصال میانه ابرو به بینی شروع کنید. برای این کار یک صفحه را وارد کرده و با استفاده از امکانات نرم افزار حالت اینه (Mirror) را فعال کنید با این کار شما تنها سمت راست شخصیت را می سازید در حالیکه نرم افزار به طور قرینه قسمت سمت چپ را نیز کامل می کند. با کپی Edge کار را تا زیر بینی ادامه دهید به همین طریق سایر اعضا را بسازید تا زمانی که نیاز به ساخت چشم و گونه باشد.با کپی های مداوم و استفاده از دید دو بعدی مختصات دقیق نقطه ها را مشخص کنید. ساخت گوش کمی حساستر است به دلیل خمها و ویژگی های خاص این عضو بهتر است آنرا در آخر کار انجام دهید. توصیه من به شما این است که بعد از ساخت هر چند قسمت یک رندر از کار خود را ببینید.

مطمئنا ساخت مدل انسانی بسیار سخت می باشد برای راحتی بیشتر شما فایل آماده ای از این مدل در این بلاگ ضمیمه می شود که به شما در کار با نرم افزار کمک می کند. این قایل حاصل شش ماه تلاش من در ساخت این مدل می باشد. امیدوارم بتواند راه گشا باشد.

قدم دوم پس از ساخت مدل اضافه کردن بافت ها و نسوج زنده است. برای این کار باید بقدری حرفه ای باشید که بتوانید تمامی بافت را مطابق مدل آماده کنید. البته مهمترین موضوع در این قسمت دسترسی به این نوع بافت ها است . در این زمینه سایتهای زیادی در اینترنت موجود است که می توانید آنها را با یک جستجوی ساده بیابید.

فایل بلندر ارائه شده در این بلاگ یک شبیه سازی واقعی از صورت و سر انسان می باشد برای استفاده از این فایل پیشنهاد می شود بعد از دانلود آنرا با یکی از نسخه های بلندر باز کرده و دکمه F12 را برای رندر گیری فشار دهید.

برای دانلود مدل صورت اینجا کلیک کنید

برای دانلود مدل سر و صورت اینجا کلیلک کنید